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议魔域职业平衡之玩家建议

记得刚开始公测的时候,有人说法师最厉害,三法加上人物四暴雷、四风珠,单体和群攻太厉害了,一个隐身抢了BOSS、抢了飞天连斩。于是,有人心动了,改玩法师了。
  那年,大飞施放过程中并非无敌。
  后来,大家都成神了,出了新技能,副本时代到来了。战士大飞和龙魂施放过程中无敌了,有的人说了,战士厉害,于是改玩战士了。后来,新职业吸血鬼推出了,有人说吸血鬼厉害,于是又改玩吸血鬼了。
  有的人,就像棵墙头草,风大顺风,雨大顺雨。再后来,听说亡灵法师厉害,是不是也要重头再来?玩魔域像小猴子下山一样,拌了苞谷换了西瓜,丢了西瓜抓了芝麻。
  意志不坚定的人啊,你累不累,换来换去浪费了多少时间和金钱还有精力。别人宠物已经1000星了,你的多少了?也许在现实生活中你也一样,这山看着那山高,浪费了半辈子一事无成。
  游戏里,有爱杀人的,有天天打家劫舍的,有利用小聪明和别人较量智商的,也有默默无闻地奋斗着的。总之,最重要的是玩出自己的风格,玩自己喜欢的,做自己喜欢的。在游戏里死了可以重来,就那么几秒后又是一条好汉,不用等18年。
  魔域六周年的今天,PK依然是战斗力决定胜负。战斗力悬殊太大,什么职业、什么技巧都是飞蛾扑火。如果真的要在职业间作对比分高低,那么,请把敌对双方的条件(包括骑士和等级)设置成同等,得出结果后再下结论。再者,请把打怪和PK区分开。
  当看到某某人吸血鬼通关9星才用时多少多少秒的时候,有人说了吸血鬼最厉害。难道就真是某个职业设置有优势吗?也不想想,你知道人家的配置什么样吗?人家花了多少金钱和精力才达到的效果?
  也许人家在9星里面死的次数都比你进9星门的次数都多着呢,都是一天天一点点累积起来的经验才得出来的。反之,你所玩的职业你花了多少金钱打造,又花了多少精力去实践过?
  要和别人比收获、比速度,那得先和人家比比付出吧!想PK过别人,也是同样的道理,人家花费和付出比你多了,战斗力也就比你高了,PK能不胜利吗?
  不否认战士和吸血鬼在技能上是占有一定的优势,但也不能以某个玩家用某个职业通关副本的速度就定义另一个职业鸡肋了,这未免也太片面了。
  总之,不要轻易的下结论说那个哪个职业怎样牛,法师也好,战士也罢,各有各的优缺点,每一个职业的优缺点都需要同样的玩家花费一定的精力去发掘。
自我认为魔域改进几点会更好玩,具体如下。
 1、军团战斗力
  在某个团两个月了一直是元老,可昨天来了两个人,登记了一堆副BB。今天一看,我*,自己变议员了。郁闷!怎么这一个团的元老就这么随随便便就换了?刚来的人随随便便就能当上还能加那么多战?
  所以我建议,军团战斗力系统应该改进。这里有一个改进的方向,希望可被采纳:在原有战斗力的基础上加10点,这10点不是登记BB就能得的,而是在团时间。比如在团1天加1点、3天加2点、6天加3点(自然数列前N项和)......
  最后在团55天加10点,满。这样也防止人们随随便便就转团,毕竟这么一个加战的系统、这么一个组织岂是想来就来想走就走的。
  2、人物速度
  当一个132级的人和一个1级的人同时跑时,速度居然是一样的?感觉就不爽。所以可根据人物等级加成人物速度,可以这样:35级以下不加,36-80级加10%,81-128级加20%,129级以上加30%。
  当然想细分也行,总的来说,级数升了速度也应该升。
  3、BB亲密度
  好像魔域中BB亲密度没什么用,就是低过50不能出征,不过就这点够不上亲密度3个字吧?我建议可根据BB亲密度加成战斗力,例如:把亲密度设成80-110,亲密度多少可加BB原有战斗力的百分之多少,最高可发挥110%的战斗力。
  不过交易BB后,非商业间直接亲密度掉到80,商业间掉到90。这点肯定的,刚和你并肩作战就能发挥100%战,不应该啊。而要增加BB亲密度,只有合BB、升级BB、带BB战斗或者在线,这样也免得有的人老借BB嚣张,同时也给逻辑化。
  至于亲密度加的速度,官方增加规定去。
  4、军团市场
  可在军团内设有一个市场,人物把东西放入后输入出售价格就行,无需守摊。出售数量可根据军团职位来算,职位越高的能出售的就越多。
  以上就是本人认为魔域中该改进的几点,也许有没考虑到的问题,请大家多多指教。提这几点只希望大家能在游戏中玩得愉快,个人认为游戏也好小说也好,可以不切实际,但不能不符合逻辑。